小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

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月老发现相隔几条街,或者根本不在个城市里生活的男孩子A和女孩子B,他们之间有段姻缘,于是委托玩家扮演的……,于是女孩只能转乘10路公交车,于是她看见了那个男孩...就像《泰坦尼克号》中露丝遇到了赌博赢船票而上来的杰克……——不过老天爷在让他们互相疯狂暗示时千万不要忘了,讲台上站着位我们的反派——我先给全天下教师道个歉—

酿酒大亨(The Brew Barons)

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个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

会员:dkss

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工作已有3年有余,现在担任代理主程,负责战斗系统的开发

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下个按键,移动格角色移动格与下格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下个按键,移动格角色移动格与下格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在个时刻变化的严苛环境中,只有个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的切作最残酷的斗争……内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

游戏从业者(GamePractitioners)

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先教基础的操作左右移动,空格和点击交互,ui菜单基础拥有~~手机~~电脑,出租屋,和定金钱开始投递简历准备找工作选择目前正在招聘的公司等待面试通知……,每天会消耗食物的钱,用来恢复体力和精力,每天有交通费用,每月有房租水电的消耗金钱面试通知来后,去公司面试回答问题过关获得……~~第款上市的产品第次薪资过万第次获得职业成就第次领导力超过100第次能力上限获得突破第次加入星级独立团队第次加入星级立公司第次星级公司发布产品第次离开当地去往更高的地方发展第次本职业能力突破

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单建造设施激活改为支持多建筑激活……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了期与 NYU 有关的内容,给我们带来第手的分享。……各位主播会起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦……开场介绍0:1:16 主播申请 NYU 时的背景0:21:43 申请作品集与文书准备0:40:32 面试经验

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

, v4);AddQuadColor(beginCell.color, c2);}然后我们直接跳到最后步……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察下效果……,我们试下最后

版本:Early Access


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